第414章:颜色与搭配,简单高效,突破理论上限还得靠同行衬托... (第2/2页)
「但,我们要的不就是这种简单又高效的翻台率吗?」
施浅浅眨了眨眼。
「可是,杯子有点大,装120ml,可能有点不好看。」
夏鸣眉头一挑。
「那简单,既然120ml装着不好看,那就装105ml吧...
「啊?」
施浅浅有点懵。
「玻璃杯子略微有点大,120ml只能装半杯,这都有点看着不太合适,还减少剂量,能行吗?」
夏鸣见状继续开口。
「当然可以,只要在玻璃杯上段,放置5g左右,特殊调配的雪顶就好了。」
施浅浅眨了眨眼,瞬间明白了夏鸣的意图。
的确,饮料不够,气泡来凑,只要手法合适,确实可以制作出1小时不塌陷的雪顶,这并不算什麽特别复杂的技术。
而105mI的分量,对於食客来说或许只是两口的事,哪怕有一点残留,也可以达到80%
的食用标准。
毕竟,对饮料没有需求的人,不会去主动拿饮料,而拿了的人,至少会先尝一口。
只要味道不是太离谱,随便搭配着什麽料理,食客都会下意识喝下第二口。
相比复杂的甜点还需要考虑食客的个人口味,饮料这种东西,只要不是太离谱,大家的接受程度一定不会太低。
而且这样设计有个极大的优势,就是完全可以按需调控。
一早做好了饮料,但不先呈上循环轨道,等到前面的食客开始吃料理时,在第二波或者第三波进行投递。
那时第一批的食客应该已经先一步开吃,大部分人在这种盲选中不一定会第一时间选到自己想要的料理,就算选到了,味道也不一定完全符合他的预期。
或者淡了,或者咸了,或者以为是甜的,但其实是咸的,这种情况绝对不可避免。
而这个时候,饮料的作用就可以显露出来了。
想到了这,施浅浅终於是点了点头。
「确实是个好主意,饮料占据的是黄色盘子,且在一堆料理中,被拿走的概率远大於具有指向性的肉类。」
「那,我要为此专门设计一款酒精饮料吗?」
夏鸣摇了摇头。
「我发现你们有时候把事情想得太过「复杂」。」
「诚然,设计这个规则的人在很多地方留下了隐藏规则,但这场团队赛的核心本意其实仅仅是「出线」罢了!」
「那本质上来说,无论它的外部规则和隐性规则有多复杂,核心就只有一点。」
「让食客尽可能的拿走我们放在盘里的料理。」
「只要能达到这个目的,那盘料理就获得了意义。」
「而对於食客来说,酒精料理是需要「辨认」并需要「筛选过程」的料理。」
「先不提很多人不一定喝酒,就说喝酒的这批人,他们自身的喜好也大不相同。
「我们选择了一个较为接地气的打法,却要用不同品类的酒去限制他们的选择,那不是自相矛盾吗?」
「所以我觉得,最好的选择,就是「苹果汁」「柠檬可乐」「青柠茶」..」
施浅浅脑中「嗡」的一下就呆住了。
原本他以为夏鸣既然已经想好了呈现饮料,至少是准备做个独立的小分类出来,没想到夏鸣直接来了地摊三件套。
「这是不是有点太过简单了...」
夏鸣摆了摆手。
「我不是都说了,简单并非不代表「高效」。」
「「复杂」并非一定代表「热销」,就以华夏连锁品牌「雪王」为例,其销售这麽多年,最热单品依然是「柠檬水」。」
「这个产品能受到更多人的认同,证明它把「适普性」做到了最大化。
「它不一定是大家最喜欢喝的味道,但一定是大家不讨厌的味道,就和可乐一样,无论是华夏顶级料理,还是米奇林高端店,大部分都能点到可乐。」
「无论它们卖多少钱,但都说明了,可乐无论在海外或者华夏境内,都有广泛受众。」
「而且在喝可乐的群体中,有不少人是喜欢」柠乐|这个单品的,其实这就是简单的柠檬加可乐,但味道就是会比可乐稍好一点。」
「先不谈现场椅子的舒适度,只谈现场提供的可乐,就是没有加柠檬的那种。」
「在这种情况下,柠檬可乐本身就存在市场...」
施浅浅听到这也是回过神来。
「夏哥,按照这个逻辑,这轮比赛,本质与料理品质是否顶尖的关系其实并不大。」
「我们更像是销售,如何在24支队伍中精准把握食客的需求,才是我们要考虑的重点?」
夏鸣点了点头。
「没错,这其实就是这场比赛的终极谜题。」
「对於身份不低的顶尖厨师来说,他们的日常大部分是在自己的店里为极少的食客烹饪「独特」且「带有厨师个人风格」的料理。」
「甚至有一些不开店的厨师,把更多精力放在了如何完善个人风格上。
「这种钻研的精神自然是值得赞赏的,但料理存在的核心,其实一直都是「被需要|
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「」
说到这时,夏鸣的眼眸低垂了一下。
其实他从没有忘记血刀宗对於後厨的定义是「灵气提炼场」。
诸多弟子来吃食堂,本身也不是完全奔着好吃来的,他们的目的,更多是摄取食物中被提炼过的灵力。
丹药也好,料理也罢,形式只是外皮,核心还是「变强」。
就像夏鸣从《一饭成名》走到现在做的一切,都是为了达到自己的目的一样。
复杂的料理也好,简单的料理也罢,本质的内核都是让食客满足。
前面就提到了,食客的抉择时间只有10秒,识别料理的时间不足5秒,那在这种情况下,人想要识别某种料理,第一反应是抓住其特徵。
黄色盘子上如果呈现一杯深蓝色的料理,那食客大概率需要去猜它是什麽。
但如果黄色盘子上呈现一杯黑色,带有气泡,旁边还以薄柠檬片作为装饰的料理,那食客根据以往的经验,大概率会判定其为「柠檬可乐」。
这种一眼筛选的模式,才是最适配现有规则的解法。
相比复杂的思考过程和一个不确定的结果,大部分人会在自己可理解的范围内行事,这便是属於人类的经验与惯性...
就像去一家高档餐厅,菜单上的名词全都是「落叶归根」「浮生若梦」...之类无指代的名字,食客自然也是会懵的。
反观「爆炒腰花」「香煎北海道扇贝配柠檬黄油|这种名字,就很大程度上避免了这种脑力消耗。
食客现在不需要付费,但却有明显的时间限制。
那这种情况下,过度的脑力消耗会浪费食客的时间,就算有些人真的拿了外观特徵并不太明显的料理,按照规则,他至少也得吃到80%,队伍才能获得分数。
所以,让食客做出下意识的选择,并完成,或者超越他的预期,那这道料理才最有可能被吃乾净。
「这个设计者很明显知道顶级厨师下意识的一些小毛病。」
「个人风格追求,艺术化摆盘,颜色极致搭配,香料搭配...还有各种能体现细节的一些设计。」
「这些设计有用吗?有...但不适合这次的题目。」
「就像音乐艺术性极高的歌曲是不好听吗?不是的,只是对於普罗大众来说,他们能听懂的,才是好听的歌曲。」
听到这里,众人都有些沉默。
说实话,他们一开始想到过这个规则潜藏的很多点,也提出了不少个人意见。
但好像从未有人把这个题目想的如此「简单」。
【在这循环的轨道上,大众能看懂,能生出需求,并在食用後能认可的料理,就是最容易被消耗的料理。】
哪怕有个例,依然会在1200人这个大数据下,被稀释..
当然,夏鸣并不觉得一队所有人都没有注意到这点,至少,他能感觉到隋戊佰是看出来了的。
当然想想也合理,因为隋戊佰的抖短视频,基本都是把视野放在普通食客能消费的地方。
这使得,他对於不同阶层对於「好吃」这个词的定义,更能有所体会。
虽然今天的食客不用花钱,肯定会有人抓紧时间尝尝以前没吃过的,但这种随机筛选会造成的浪费率,可想而知。
能让食客拿下来吃是一种本事..
能让他们吃完又是一种本事..
也就在众人都明白,并认可夏鸣拥抱大众的决策时..
施浅浅却提出了另外一个问题。
「苹果汁可以用雪顶和苹果片示意,但100mI的柠檬可乐总不能用雪顶吧!」
「可如果用冰的话,又无法确保食客一定会吃掉杯子里的冰。」
夏鸣听後表示不用担心。
「我们可以根据玻璃杯的尺寸制作一种中空的半圆柱体的冰块,这个冰块拥有一定厚度,但重量不超过10g。
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「把这个冰倒扣在杯里,再倒入可乐,可乐装到杯子75%左右高度的时候,半圆柱的顶端正好冒出冰面。」
「你可以尝试在上面做一些小的轻便的装饰,最好与杯口固定,这样这杯可乐除了被赋予实用价值,还拥有了观赏性。」
「首批的投放在第一批100人食客坐下以後第二轮到第三轮...先投放五盘,後面继续加。」
「先抢到一批对饮料有需求的食客,然後看是否继续加注。」
说到这,夏鸣擡眼望了一下众人。
「其实这轮的工作量,说简单也简单,毕竟一个队同时在轨道上跑的盘子,算上排队等待的也不过就20盘。」
「但想要稳定获取这轮的第一却并不容易,所以大家要做好心理准备...」
「我们随时可能根据情况,调整...料理菜单...」
也就在夏鸣说完这句话时,一旁通往食材库的大门终於打开。
夏鸣看了一眼入口处标志的食材重量限制,嘴角微微一勾。
这个限制对於在场24队来说,都算不得苛刻,除非有队伍能凭自己的实力拿到50%以上的食客就餐率。
不然,原材料完全够用..
但要在24支队伍,固定每队只有15个盘子做展示位的情况下,拿下50%的就餐率,简直是在痴人说梦。
「当然,也不一定完全没有机会...」
夏鸣和周源昌走入食材库,他知道这种事情,一方努力是没有用的。
「最终能不能突破理论的上限...」
「还得看同行...是否愿意衬托啊>