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第425章:封闭的规则,「默契考验」or「?」,我们按照国...进行!

第425章:封闭的规则,「默契考验」or「?」,我们按照国...进行! (第2/2页)

一直到进入浓汤,主菜环节时,这些「Meze」才会撤下桌。
  
  後续则是依然遵循按环节上菜,吃完即撤的宴席逻辑,本质上也不会出现前菜和主菜混吃的情况。
  
  而且和法餐不同,「土尔其宴席」的口感逻辑有极为清晰的冷热线。
  
  如果是10道料理的话,一般都是「冷/常温」→「热」→「热」→「热」→「常温/
  
  热」→「热」→「常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。
  
  传统法式料理则是「冷/常温」→「常温/热」→「热」→「热」→「冰」→「热」→
  
  「冷/常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。
  
  能很明显的看出来,法式宴席料理是很明显的「单向递进」,开始,到结束严谨无比,全程不会打乱节奏。
  
  除开「开胃」以外,每道料理都起到了「承上启下」的作用。
  
  而土尔其宴席料理的感受则是「旋转递进」,由「冷Meze」和「热Meze」支撑起来的风味,会贯穿整场宴席。
  
  总结起来的话,法式料理是主厨给食客规划了一条唯一的、最优的味觉路线,食客走下去就能获得完美体验。
  
  而土尔其宴席料理,是主厨给食客搭建了一个框架,食客在现有框架内保留了一定的自由,节奏也会比法式料理显得轻快一些。
  
  而漆国料理又是另外一套逻辑了。
  
  首先,添餐料理很少有10道这个数量,大部分是6道,8道和12道以上。
  
  前两者是家庭宴席常见数量,後者是高端料理常见数量。
  
  一般来说,漆国料理的上菜流程大体上是:
  
  1.「漆式开胃一口食」
  
  2.「汤品」
  
  3.「经典沙拉」
  
  4.「咖喱主菜」
  
  5.「热炒/烤物」
  
  6.「主菜(海鲜居多)」
  
  7.「鲜蔬蘸酱」
  
  8.「传统甜点」
  
  如果这个流程扩充到12道,那一般会有多道「一口食」,尾部也会添加「餐後茶点」。
  
  如果要的更多,厨师大概率会选择做一个咖喱的小循环,然後适当降低两个咖喱的分量,以保证食客体验。
  
  又因为漆国料理的核心讲究为「五味平和」(酸辣甜咸鲜),所以他们的料理哪怕也如法式宴席一般「单向递进」的,可最後呈现的时候,很难出现过山车的情况。
  
  因为他们不会让某道料理「风味过载」,可以理解成是为了追寻某种平衡,刻意降低了宴席的上下波动值。
  
  这种处理手法,会让添国宴席料理的口感更偏「叠加制」,对「承前启後」的要求会适当降低。
  
  但同时也会导致在面对风格独特料理时,总会让食用过漆国宴席料理的网友,有种「不够过瘾」的感觉...
  
  就像是一首歌进入高潮时,大家都期望能有更大变化,但它就略带平淡的演奏过去了。
  
  这确实是绝大部分添国宴席料理的问题,但并非所有人都无法驾驭这种「叠加制」。
  
  漆国最顶级的那批厨师,可以通过修改料理内部的「平衡曲线」,在不导致「风味过载」的情况下,给宴席增加更多趣味。
  
  但这个操作难度颇高,需要有一支极其默契的团队,和一个非常厉害的管理者才能做到。
  
  「在现有情况下,添国队应该很难实现这种内部契合...」
  
  因为交流赛的成员其实是临时组队,能来的大多在本地或者国际上都有不少成就。
  
  这种情况下,内部想要做到完全平衡,非常考验队长的个人魅力与个人实力。
  
  在夏鸣看来,加甘的性格有一定缺陷,成为一个合格的管理者应该还好,但要他把漆国队整理到完全上下一心,就有点难度了。
  
  在夏鸣看来,上一轮添国队能晋级,更多的原因,是加甘个人对於局面的把握做得不错。
  
  大家看到局面欣欣向荣之际,也会更接受加甘的管理。
  
  但如果像现在这样,把所有队员都拆开,那添国队就需要面对一个「默契度」的问题0
  
  虽然因为他们料理的特性,很难做到前後完全割裂,「接力赛衔接|这边的分数肯定不会太低,但其他情况就不好保证了。
  
  确定了各队的宴席料理大致的倾向後,夏鸣也是继续看向平板上的规则。
  
  在评委评分规则讲解完毕後,後面接着的,就是各小队如何协作的规则了。
  
  【各队队员,在队长的安排下依次进入新的1~10号房间,按照排位顺序,制作自己的料理。】
  
  【也就是1号房间的选手制作的就是第1道料理,後续以此类推。】
  
  【在所有选手都进入对应房间後,队长拿取的食材,需要从1号位开始,往後面依次传递。】
  
  【传递过程全程由AI监控,无法交流。】
  
  【每位选手在「食材传递环节」可以通过大屏幕获得一个关键信息。】
  
  【这个信息会以卡通图片搭配文字的形式,告诉你前面被拿走的食材种类与其对应的重量,并不会专门指向是谁拿走了。】
  
  【这样依次传递到最後,最终剩余的食材会被10号厨师获得。】
  
  看到这个规则的夏鸣,嘴角微微一勾。
  
  「把人单独分开,就是为了减少对赛事内容的交流。」
  
  「只能看到前面厨师对於食材的拿取情况,就代表後面的厨师需要猜测前面厨师想法。」
  
  「而且号码越大的选手,需要考虑的情况就越多。」
  
  「相比於寻常的「团队料理制作」,这种模式一定程度上依赖「厨师之间的默契」。
  
  「」
  
  「还要求选手对於「食理」有自己的理解,并具备一定的观察力。」
  
  「而队长则是需要做到能把控全队,了解所有人适配的料理特点,针对性的排布其位置。」
  
  「并且,要拿到与整只队伍风格契合的食材...」
  
  食材这件事,夏鸣并不担心。
  
  因为通过他闻到的气味,还有现有规则来看,食材被限制的只是「主料」的种类,而非绝对分量。
  
  也就是说,就算每个队员都多拿了一些食材,也不会导致最後一棒的人无食材可用。
  
  「相比於接棒那有些不可控的规则,排布与策略本身就占了大头。」
  
  夏鸣非常清楚,这个设计者在设计团队赛时绝对考虑了「个人战斗因素」,为了平衡某些队里太过超模的厨师,所以才会切断所有厨师的交流。
  
  因为他们想看到的并非一个绝对优秀的队长,而是一整支默契的团队。
  
  但这并非代表队长没用,反而是在策略性上,将几乎全部的权限,都交给了队长。
  
  其实夏鸣很不喜欢这种规则..
  
  虽然他可以根据每个队员的特性做出针对性的排布,甚至可以逆推添国队的排布,做到「田忌赛马」,尽可能的拿到单料理分数。
  
  但这毕竟不可控,当食材被队员拿走後,随时都有可能出现意外情况。
  
  他们烹饪的料理肯定是不能完全对上夏鸣一开始的策略模式的..
  
  「能看到前面拿走的料理,本质上也不一定是一件好事。」
  
  因为性别,性格这些因素差异,导致每个人对同一个食材有不同的理解。
  
  团队在一起时,也是经过了沟通与磨合,才能达成步调一致。
  
  「太多不确定性了...」
  
  夏鸣清晰的知道自己现在心理上的违和,并非是华夏一队太弱导致。
  
  本质是在九州大陆艰难生活了那麽多年,留下来的後遗症。
  
  他先天不信任身边的队友,与绝大部分队友保持心理距离,更喜欢掌控,或者利益交换。
  
  随着在蓝星都市生活的时间变长,他的外层冷漠感略微消退了一些,但这不过是出於利益考量的「适应性调整」。
  
  其实他的本质,依然还是那个在後厨会提防着所有其他血刀宗弟子,出门采购时会尽可能与其他人保持安全距离,夜里修行从来不会真正完全沉浸的魔修。
  
  哪怕他知道现在的华夏一队不会如当年的弟子一般背刺他,在规则下,他们都有同一个目标。
  
  但这种事件略微脱离掌控的感觉还是让他有点膈应。
  
  「还好有20s的时间沟通,如果命令下达足够准确的话,应该能尽可能朝着设计来走。」
  
  但究竟什麽样的命令,才算是足够准确呢?
  
  「如果是单纯的「味型」或者是「食材划分」,对应到每个人身上的话,也就1~2秒时间,细节肯定是讲不清楚的,就算讲清楚也会出现不可控情况。」
  
  「而且同一道料理名称,流派不同,烹饪手法也不同,最後做出来的料理协调感并不优秀。」
  
  夏鸣觉得他需要给队伍里所有人找到一个都能理解的参照,这个参照得足够简略,但核心必须明确。
  
  每一道料理都留下一定的迁回空间,又要恰好克制添国队。
  
  单独开辟一个体系,20s时间肯定不够,夏鸣就算能讲完,队友理解时也会出现一定损耗。
  
  「既然这样,那就只能在原有体系的基础上,去做适配性改良了...
  
  一边想着,夏鸣一边在房间内的提示下起身。
  
  很快来到了食材库,整整一个版面的食材不多不少,让每只队伍有同品类选择的余地,又不像之前一样能大肆采购。
  
  思索片刻,夏鸣最终跳过了牛肉,选择了「整鸡」作为主料。
  
  因为在华夏烹饪体系中,鸡肉对於汤有着额外的加持,且全身绝大部分部位都可食用,搭配各类食材也能有极好的发挥效果。
  
  更关键的是,这与他即将在20s内传达的信息完美契合。
  
  也就在夏鸣选择了「鸡」作为主料时..
  
  隔壁的加甘在思索片刻後,拿起了「虾」..
  
  自此,两支队伍的「主料」都已确定,後面15分钟,则是他们精打细算采购的时间。
  
  在经过了一通采购後,夏鸣也是将食材交付到了指定地点,而後回到了小房间,拿起了对讲机。
  
  随着灯光闪烁,标记着20s倒计时的对讲机将被分隔开的10人连通。
  
  在网友好奇夏鸣会怎麽利用这20秒时,只见夏鸣直接开口。
  
  「这顿料理...」
  
  「我们按照「华夏国宴标准|来做...」
  
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