第428章 见见世面 (第2/2页)
很多玩家一进游戏就打打打,打了一局又一局,输了想赢,赢了还想赢。
循环往复,根本停不下来。
有个玩家在论坛上发帖说,他本来只是想试玩一下,结果从晚上八点打到了凌晨三点。
他发誓明天再也不玩了,第二天又打到了凌晨两点。
这种让人停不下来的模式,让《穿越火线》的数据在公测后的一周内持续攀升。
注册用户突破了两千万,同时在线峰值稳定在两百五十万以上,用户平均在线时长超过了三个小时。
这些数字加起来,构成了一个让其他FPS游戏绝望的现实,FPS这个赛道,已经被兔兔科技提前锁定了。
《穿越火线》上线后,陆然做了一个很有意思的决定。
他没有让运营部大张旗鼓地宣传,只是在TUTU的游戏板块发了一个公告,简单说了一下新游戏上线的事。
周明哲问他为什么不好好宣传一下,陆然的回答让周明哲愣了一下。
陆然说不需要宣传,因为玩家自己会帮我们宣传。
你想想,一个人在《穿越火线》里打得很爽,他会不会跟朋友说?
一定会。
他的朋友听了会不会也想试试?
大概率会。
一试就停不下来,然后继续跟自己的朋友说。
一个传一个,传得比什么广告都快。
现在的兔兔科技,已经不需要再宣传上投入太多成本了。
周明哲听完想了想,好像确实是这么回事。
接下来的一个月里,玩家群体的反应确实印证了陆然的判断。
《穿越火线》在TUTU游戏板块的讨论热度一直排在前三,和《英雄联盟》《我的世界》轮流坐庄。
玩家在论坛里分享自己的精彩操作,讨论武器的优劣,研究地图的战术。
整个社区的氛围热火朝天,不像是一个新上线的游戏,倒像是一个运营了好几年的成熟产品。
陆然每天早上到公司,第一件事就是打开三款游戏的后台,把数据从头到尾看一遍。
他看着那些跳动的数字,心里算的不是赚了多少钱,而是这些玩家一天的时间有多少花在了兔兔科技的产品上。
他算完之后发现,兔兔科技的三款游戏加在一起,每天消耗的用户总时长已经达到了一个相当惊人的数字。
这意味着其他游戏公司想从兔兔科技手里抢用户,不仅要抢人,还要抢时间。
人好抢,时间不好抢。
一个玩家一天只有那么多时间,你把他的时间占满了,别人就算做出再好玩的游戏,他也没空玩。
这不是靠一款好游戏就能解决的问题,这是一个需要多年积累才能形成的生态壁垒。
而陆然只用了不到一年,就把这道壁垒建起来了。
当然,他也清楚这堵墙不是永久性的。
游戏行业变化太快了,今天还在巅峰的产品,明天可能就被新的玩法淘汰了。
他需要不停地往前走,不停地拿出新东西,才能让这堵墙越来越厚、越来越高。
他的系统库里躺着几十款前世经过市场验证的产品,每一款拿出来都是一个大杀器。
但他不能急,得一步一步来。太快了容易扯着蛋,也容易被人怀疑。
他要做的就是找到一个合适的节奏,不快不慢,既能让公司持续增长,又不会让人觉得太离谱。
这个节奏他找了将近一年,现在已经找到了。
一年三到四款产品,一款主力大作搭配几款中小体量的作品,既不显得太拥挤,也不会让人觉得公司没动静。
今年已经有了《我的世界》和《穿越火线》这两款,下半年可以再推一款。
至于推什么,他还没想好,但脑子里有几个备选的方案,等到合适的时候再拿出来。
至于樱花游戏和EA那边在搞什么,他暂时没空管。
不是不关心,是没必要。
对手的动作要做,自己的事也要做,两者并不矛盾。
把自己的事情做好了,对手怎么折腾都翻不出什么浪花。
而且陆然的目标,现在已经有些不满足仅仅在龙国了。
是时候出去见见世面了,或者让世界见见世面。
不过当务之急,还有一件事,那就是回家。
因为刚才沈月歌发了一条消息,说她又学了一个新菜,这次保证不会再翻车了。
陆然看着这条消息,犹豫了很久要不要回一个“我今晚不回来吃了”。
想了想还是算了,回去就回去,大不了再吃一顿咸得要命的红烧肉。
他关了电脑,拿起外套,走到办公室门口的时候回头看了一眼空荡荡的房间。
办公桌上堆着几份没看完的报告,白板上写满了各种数据和节点,窗外的夕阳把整个城市染成了橘红色。
这一年,过得真快。
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